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A partir de ahà solo queda eliminar cada uno de los Viscóculos de manera individual, golpeándolos de manera severa y continuada con la espada en sus enormes ojos. Para ello golpearemos con la espada hasta extenderlo y, cuando esté lo suficientemente tenso, procederemos a arremeter un asalto en el centro con las botas de Pegaso  que lo separe en dos versiones reducidas. Si únicamente nos preocupamos de azotar con la espada el último punto de su cuerpo, el primer jefazo no tardará en caer rendido. Su movimiento serpenteante puede llegar a ser un problema, pero bastará con cubrirnos constantemente con el escudo para no recibir daños y alejarnos de los bordes para no perder el tiempo cayendo al foso.
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Dentro de poco conseguirás el martillo, con el cual puedes hundir la estaca que está tras la casa de Rosso. Si quieres, cuando salgas de la casa puedes tirar todas las piedras que la rodean. Sube por la colina y dirÃgete a la parcela al este. Coge el contenedor de corazón y salir de la rendija que hay en la sala como pintura. Cuando Yuga salga de la pared, dispárale una flecha para aturdirlo y golpéalo con la espada. Cuando entres en la sala, Yuga transformará a Osfala en un cuadro y te desafiará.
Al frente encontrarás un interruptor que activa la turbina del centro. Ten cuidado con los monstruos y llega hasta la pared derecha de la sala. Sal por la puerta que acabas de desbloquear y activa el interruptor de abajo para encender una turbina.
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- Vuelve a la sala anterior y toma un pequeño saliente en dirección este.
- Al este de la entrada encontrarás un puente roto que puedes salvar usando el gancho con una estaca al final.
- Aunque desde tu perspectiva no se vea, en realidad hay un camino oculto que te conduce a una sala con un botón.
- Tu objetivo ahora es encontrar a los Siete Sabios, tarea que puedes realizar en el orden que prefieras.
Cuando hayas matado a las dos, aparecerá un portal que te llevará al principio de la mazmorra y se abrirá una puerta arriba. Esta vez déjate caer por la izquierda y tira de la palanca que está a la izquierda del todo (las otras dos palancas traen pólipos). Nada más salir por esa puerta, fúndete con la pared contigua y ve hacia donde está la llave. Baja las escaleras y rompe los cuatro jarrones de abajo. Ponte sobre la turbina para llegar a la planta 1. Fúndete con ella y ve a la derecha hasta que te puedas bajar en el suelo.
Ponte sobre él para que aparezca un cofre con 20 rupias. No puedes continuar en este punto, asà que vuelve a tu casa para pedirle alquilado a Ravio el arco. Es entonces cuando debes dirigirte al cementerio con la espada que se habÃa dejado el capitán. Una vez hayas guardado, dirÃgete una parcela al oeste, otra al norte y una más al oeste, siguiendo a Guri.
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Acaba con todos ellos para desbloquear un punto de teletransporte al principio de la mazmorra. Cuando le destruyas, se dividirá en muchos monstruos más pequeños de debes derrotar de la misma forma. Ten paciencia con la barra de maquinas link king trucos vitalidad y recupera corazones de las calaveras que hay en la sala.
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En el S2, sube las escaleras de la derecha y llegarás hasta un cofre con 50 rupias. Ahora abre la puerta cerrada que hay al norte de la sala, gastando la llave pequeña que te quedaba. Si quieres, puedes pasar por un camino secreto que hay al sur de la sala caminando bajo la plataforma móvil cuando esté tocando el suelo.
A continuación, toma un estrecho camino en dirección norte, y fundido en la pared, podrás llegar hasta la llave pequeña que cayó anteriormente. Ahora, dirÃgete hasta la sala noroeste de la P2, que puedes abrir con la llave pequeña. Regresa ahora a la sala suroeste, y creando un muro de arena y arrojando una piedra grande, recoge la llave pequeña que está en el cofre. Regresa a dicha sala, toma la llave pequeña del cofre y abre la puerta este. Desviándote por la izquierda, crea otro muro y fúndete en él para obtener 5 rupias en un cofre y dirigirte a la sala norte.
Primero, debes esperar a que Yuga lance bolas de luz. Aquà se vuelve bastante más violento y rápido, hace combos de ataques y hasta tira su arma a modo de bumerán. En algún momento, comenzará a tirar bolas de energÃa oscura que debes esquivar corriendo mientras se teletransporta.
Ilumina de nuevo la sala y repite la operación cuantas veces sea necesario hasta matarlo. Ten mucho cuidado, porque se vuelve rapidÃsimo en este estado. En algún momento, se romperá su máscara y dejará caer muchas rupias.
Ve a la sala del fondo de la PB (la que tiene un portal de teletransporte) y sal por la puerta sudoeste para obtener una llave pequeña de un cofre. Enla siguiente sala, tÃrate al agua y pasa por la pequeña puerta al norte, en la que encontrarás un enorme tronco con pinchos. Desde abajo puedes encontrar unas escaleras ascendentes en las que hay una llave pequeña. Déjate caer a la pequeña plataforma de abajo y fúndete con la pared superior para desplazarte hacia la izquierda.


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